Jumat, 27 Mei 2011

Pemodelan 2D & 3D > 26 Mei 2011





Tutorial :

Buka Aplikasi CAD
Buka Pekerjaan Terakhir.

Denga cara yang sama seperti membuat lubang kusen pintu,

buat kotak pelubang untuk kusen jendela misal ukurannya @ 2,1.5

Duplikat pelubang jendela dan letakkan pada tempat-tempat jendela yang akan dilubangi.

Untuk lubang pada kusen jendela, harus diatas lantai, untuk itu pindahkan kotak pelubang dengan perintah Move setting 1.

Klik ikon Move
Klik pada semua kotak
pelubang lalu Enter.
Klik pada salah satu ujungnya.
Ketik @0,0.1

Lubangi dinding dengan menggunakan perintah Subtract, anatr dinding degan kotak pelubang tersebut.

klik ikon Subtract
klik dinding lalu Enter.
Klik semua kotak pelubang lalu Enter.

Menggambar Lantai.

Ubah pandangan menjadi Top View,
kemudian buat lantai dengan Rectangle  dan beri ketebalan -0.6

Klik ikon Rectangle
Klik ujung didnding atas
klik ujung dinding bawah
(secara diagonal)

Buat kotak pengurang lantai

klik ikon Rectangle
Klik OS Snap From
Klik Ujung dinding atas
ketik @1.0 lalu Enter.
Klik Os Snap From klik ujung dinding bawah (secara diagonal).
ketik @-1,1 lalu Enter.

Ekstruksikan lantai, teras dan kotak pengurang.

Klik ikon Extrude
Klik pada lantai, teras dan kotak pengurang lalu Enter ketik 0.2 lalu Enter dua kali.

Kurangkan Antara antai dan kotak pengurang dangan Subtract.

Klik iko Subtract klik lantai dan teras lalu Enter.

Menggambar Kolam teras

Buatlah kolam dengan
Rectangle dengan ukuran @0.3,0.3 dan letakkan diujung teras kemudian beri ketinggian 4.
Simpan pekerjaan dengan nama masing-masing, pastikan format penyimpanan adalah *.dwg.

Renderasi & Animasi 3D > 26 Mei 2011






Tutorial :

Buka aplikasi 3DS Max
BUka pekerjaan terakhir

Pilih FIle > Reset
Pilih Yes.

Buat kotak dalam viewport Perspective.
Putar Viewport Perspective dengan  cara tekan tombol ALT dan tombol tengah mouse, atau dengan cara memutar viewport mnggunakan tombol Arc Rotate dalam viewport navigation controls.
Perbesar atau perkecil gambar menggunakan tombol  Zoom, atau tekan CTRL+ALT dan tombol tengah mouse.

Dari Costumize menu, pilih Units Setup

Pilih US Standard lalu klik OK.

Klik Modify panel.

Ganti ukuran meja menjadi panjang 9 ft, lebar 5 ft, tebal 0.2 ft.

Pada rollout name and color ganti nama object menjadi Meja Pingpong.

Tekan G untuk menyembunyikan Grid.

Tekan M untuk membuka Material Editor.

Pada Material Editor, ganti nama material pertama in the top row menjadi Meja Pingpong.

Seret/drag material editor ke meja.

Meja pingpong biasanya berwarna hijau dengan strip putih. Tambahkan texture map ke dalam diffuse channel untuk membuat meja menjadi sperti meja pingpong yang sebenarnya.

Pilih kotak abu abu disisi tabel diffuse.

Pada Material/Map Browser, klik Bitmap lalu OK

Pada kotak dialog, cari folder bahan share dan temukan file pooltop.jpg yang sebelumnya dibuat pada photoshop atau coreldrawdengan ukuran yang sama dengan meja pingpong.
Pilih tombol Open.




Bitmap image ditampilkan pada sample sphere dalam mterial editor
Pada material editor, klik Show Map in Viewport.

Sesuaikan tiling pada material editor dengan cara mengklik tanda panah spinner. Tentukan nilai U dan nilai V hingga memenuhi meja pingpong.

Jika menjalankan software Z Buffer, perlu mengaktifkan Texture Correction. Jika texture tampak distorsi, lakukan hal dibawah ini:

Klik kanan pada label Perspective Viewport, lalu pilih Texture Correction

Tutup material Editor

Pada Objects tab, klik tombol Sphere.

Klik panel Create, tombol Sphere berubah menjadi hijau

Dalam panel/create aktifkan autogrid.

AutoGrid membantu membuat Sphere langsung diatas meja PingPong.

Di bagian bawah rollout Parameters, aktifkan Base To Pivot.

Pindahkan kursor ke atas meja. Muncul icon menampilkn untuk bola

Seret/drag bola keatas meja

Pada rollout Sphere parameters, ganti radius pada bola=0.4" dan segment=18.

Ganti warna object bola pingpong  dengan warna yang sesuai
Dan ganti label nama Sphere01 menjadi BolaPingpong.

Pada objects type, klik tombol box.

Pada Perspective Viewport, buat box dengan ukuran kirakira length=0,2' width=5' height=0,6'

Matikan AutoGrid,
Posisikan Box ditengah dan diatas meja.

Klik Arc ROtate lalu putar viw untuk mencari posisi yang terbaik.

Pilih Box01, Pada panel Modify,ganti nama menjadi Net.

Tekan F3 untuk mengaktifkan wireframe mode.

ganti segment width=30, segment height=4, dan segment length=1

Tekan F3 untuk mengembalikan Perspective Viewport menjadi Shaded Mode.

tekan M membuka Material Editor.

Pilih Blank Material dan beri nama Net.

Pada rollout Shader aktifkan Wire.

Klik Assign Material To Selection.

Klik color Swatch, disebelah Diffuse, lalu pilih warna dalam Color Selector untuk mengganti warna material net sesuai dengan keinginan.

coba tambahkan nilai Self-Illumination.
Pada Self-Illumination, klik label Color. Muncul kotak masukan numerical text. Klik label color untuk menampilkan kotak masukan numerical text.

Ganti nilai Self-Illumination = 10.

Simpan sebagai file nama masing-masing dan pastikan format penyimpanan adalah *.max

Pilih rendering > Render
Pada time Output pilih Single.
Pada Output Size pilih 640x480
Pada Viewport pilih Perspective.
Klik tombol Render.

Klik icon disket
Beri nama masing-masing
pastikan format penympanan adalah *.jpg

Pemodelan 2D & 3D > 19 Mei 2011

 







Tutorial :

Buka Aplikasi CAD

Buka pekerjaan sebelumnya.

Pastikan masih bekerja pada Layer Atap.

Memberikan ketinggian dan kemiringan pada denah atap, Jika menghendaki sudut kemiringan atap 30 derajat maka sudut Extrude adalah 60 derajat. (Sudut Extrude 60 derajat didapat dari 90 derajat - 30 derajat).
Setelah itu denah atap di-Extrude setinggi 3.6 (tinggi atap) dan sudut 80 (sudut Extrude) dengan cara:

Klik ikon Extrude.
Klik pada garis atap lalu Enter.
Ketik 3.6 lalu Enter
Ketik 60 lalu Enter.

Langkah berikutnya buat 3 kotak pengurang dengan perintah Rectang, jarak sesuai tritisan yang dibuat.

Kotak pengurang ke-1
Klik ikon Rectang
Klik ujung kiri atap
Klik OS Snap From
Klik pada ujung kanan Ruang Tidur.
Ketik @-1,-1 lalu Enter.

Kotak pengurang ke-2
Klik ikon Rectangle
Klik ujung kanan atap
Klik OS Snap From.
Klik pada ujung kiri ruang tidur.
Ketik @1,-1 lalu Enter.

Kemudian Extrude ketiga kotak tersebut dengan tinggi 4 dan sdut -60 Caranya:

Klik ikon Extrude
Klik pada tiga kotak pengurang lalu Enter
Ketik 4 lalu Enter
Ketik -60 lalu Enter

Lalu kurangi atap dengan ketiga kotak yang telah dibuat, gunakan perintah Subract, caranya:

Klik ikon Subtract
Klik garis atap lalu Enter
Klik garis 3 kotak lalu Enter.

Ubah pandangan menjadi SW Isometri. Kemudian pindahkan atak ke atas setinggi 4, gunakan perintah Move (ingat yang diisi sumbu Z) @0,0,4 caranya:

Klik ikon Move
Klik atap lalu Enter
Klik pada ujung atap (gunakan OS End Point)
Ketik @0,0,4 lalu Enter

Menggambar Lubang Pintu dan Jendela

Sebelumnya matikan layer atap dan ubah pandangan menjadi tampak atas. Selanjutnya membuat lubang di dinding untuk kusen pintu.
Caranya buat kotak pelubang dengan ukuran @1.02,0.3 kemudian beri ketinggian 2.5 (dengan Extrude) lalu kopikan ke masing-masing letak pintu yang akan dibuat.

Rubah pandangan Top
Aktifkan Layer Dinding
Klik Rectangle
Klik sembarang tempat
Ketik @1.02,0.3 lalu Enter

Klik icon Extrude
Klik kotak yang baru dibuat
Ketikkan 2.5 lalu Enter Dua Kali

Pindahkan dan gandakan kotak pelubang ke lokasi letak-letak Pintu yang akan dibuat.

Klik ikon Subtract
Klik Dinding lalu Enter
Klik kotak-kotak pelubang pintu lalu enter.

Simpan pekerjaan dan pastikan format penyimpanan adalah *.dwg

Renderasi & Animasi 3D > 19 Mei 2011







Tutorial :

Praktek renderasi dan animasi 3D

Pada front viewport, tekan W pada keyboard

Pada prompt line, aktifkan 3D Snap toggle atau tekan S

Pada tab shape, klik line

Pastikan grid ditampilkan di dalam front viewport, jika belum tekan G

Gambr profile dari bentuk botol dalam front viewport

Mulai dari bagian bawah botol. Klik untuk menempatkan titik pertama

jika pindah melintasi grid, muncul snap icon berwarna biru, menangkap titik persilangan garis pada grid

ketika menemparkan titik kedua, tekan dan seret/drag untuk membentuk kurva

Klik untuk membuat titik ketiga

Tekan dan seret/drag untuk memuat titik ke empat.

Klik untuk menentukan tiga titik terakhir

Untuk mengedit spline, aktifkan sub-object > vertex

Coba menggeser vertek pada spline untuk membentuk kurva dan smooth irregularities

pada titik yang anda tekan dan seret/drag, akan muncul bezier handles. anda dapat menggeser handles untuk merubah bentuk kurva

Tekan S untuk mematikan snap. Matikan Sub-object.
Tekan f3 untuk mengganti perspective view shading menjadi smooth +highlight.

Pada panel Modify, Klik lathe

Gulung ke bawah roll out parameters. Pada area Align, Klik tombol max

Jika botol muncul tidak sesuai dengan bentuknya gulung ke bagian atas rollout parameterslalu aktifkan flip normals.

Pilih file > save as
simpan hasil kerja dengan nama masing-masing_botol, dan pastikan format penyimpanannya adalah * .max


Klik menu file > new
tandai new all
klik ok

buka file yang dikerjakan pada pertemuan sebelumnya

Pilih menu file > merge
pilih file botol yang baru dibuat dan klik open
pada jendela merge pilih botol/line
klik ok

letakkan posisi botol di tengah buah jeruk dan apel.
Gunakkan skala untuk mengecilkan/membesarkan botol.

Aktifkan sample slot terakhir di sudut kanan-bawah material editor

Klik pick material from Object, icon eyedopper

klik botol dengan cursor eyedopper

pada rollout maps pilih channel bump dengan cara meng klik label none

pada kotak dialog materials/map browser, pick dents
Di dalam rollout dent parameters, tentukan size untuk dents = 22 dan strength = 5

Pada slot Sample Materials Editor
Klik tombol standard dan pilih Raytrace

Ganti warna Diffuse menjadi warna hijau tua/forrest green

Raytrace Transparancy dan reflectivity ditentukan oleh color swatch. Tentukan warna Transparancy menjadi abu -abu/gray R119 G119 B119

Ganti dinding belakang dengan material concgren.jpg





Lakukan render
Klik menu Rendering > render
pilih timeout single
pilih output size 640x480
pastikan viewport pada camerao1 dan klik tombol render

klik icon disket pada jendela camera01
beri nama masing-masing dan pastikan format penyimpanan adalah * .jpg